传送
传送页面管理玩家家园、地标、好友传送规则,以及相关的玩家消息。
管理旅行功能
- 在玩家 Home中查找玩家已保存的家园并管理记录。家园数量上限和玩家命令权限另行配置。
- 在地标中建立或维护命名目的地。向玩家公布前,应确认坐标和启用状态。
- 在传送记录中检查已记录的尝试及执行、支付证据。
- 在配置中管理功能开关、命令名称、请求时限和已配置的货币费用。
- 在消息模板中检查或覆盖发送给玩家的文案。
玩家通常通过游戏内聊天命令记录当前位置并执行旅行。在面板编辑家园记录,不会捕获在线玩家的当前位置,也不会让玩家立即回家。有效命令名可在聊天与控制台中核对。若传送需要扣费,还应检查经济配置。
新建家园时,玩家字段会建议已知玩家。选择正确目标并核对保存的坐标后再提交。配置中的命令示例随当前聊天前缀显示。
检查传送记录
- 打开传送记录,仅在选中该视图时加载,可手动刷新。
- 按玩家名称、旅行方式或结果筛选。展开高级筛选填写准确玩家 ID 或时间范围,再点击应用筛选。输入时间使用浏览器本地时区,查询会转换为 UTC。重置也会清除隐藏条件。
- 打开记录详情,查看起点和目的地、原生执行结果及扣款或退款引用。可选择每页 25、50 或 100 条。

截图时当前服务器没有符合条件的旅行记录,没有为截图执行传送。
记录限定于当前世界和存档,覆盖 7DPanel 家园、地标、好友及管理员传送,包括免费旅行和玩家、地图页面的操作。不覆盖原生控制台命令、其他 Mod,或进入可执行尝试前即被拒绝的请求。从部署对应后端时开始记录,不补建此前的旅行,且没有自动保留清理。
**已接受(Accepted)**表示原生传送请求已接受,不代表确认到达。执行与支付结果分别记录。**处理中(Pending)或结果不确定(Uncertain)**不会提供自动重试,重复旅行可能重复施加效果或扣费。坐标是缓存观察值或请求的目的地;目的地 Y = -1 表示请求地面落点,并非实际到达高度。
